cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },


    onLoad () {

        //背景滚动
        // this.isBgMove = false
        // this.bg_1.y = 0
        // this.bg_2.y = this.bg_1.y + this.bg_2.height

        //是否动态切换背景
        this.isSetBg = true

        //背景图
        this.img = 'imgs/bg/bg3'

    },


    //背景滚动
    // runBg(){
    //     this.bg_1.y = this.bg_1.y - 2
    //     this.bg_2.y = this.bg_2.y - 2
    //     if(this.bg_1.y <= -this.bg_1.height){
    //         this.bg_1.y = this.bg_2.y + this.bg_1.height 
    //     }
    //     if(this.bg_2.y <= -this.bg_2.height){
    //         this.bg_2.y = this.bg_1.y + this.bg_2.height 
    //     }
    // },


    //切换场景
    setBg (path) {
        cc.resources.load(path, cc.SpriteFrame, (err, asset) => {
            this.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = asset;
        });
    },


    update (dt) {

        //背景滚动
        // if(this.isBgMove){
        //   this.runBg()
        // }
        
        
        // if(this.isSetBg){
        //     if(game.playing.score > 100){
        //         this.setBg(this.img)
        //         this.isSetBg = false
        //     }
        // }


    },
});
